Вначале скажу общее спасибо всем, кто в это ввязался: тем, кто был на «Диффузии», подхватил эту идею и поддерживал всю дорогу, не перегорел за три дополнительных месяца и не дал этому знамени упасть; тем, кто присоединился в процессе, раскурил этот прекрасный канон ради кабинеточки-междусобойчика и влип в эту траву вместе с нами; тем, кто влетел на замену в последние две недели - на незнакомый канон к незнакомым мастерам, вкуривал матчасть в нереальные сроки или вообще вникал с одного «Рабинович напел», но спас эту хрупкую систему, которая перекашивалась уже без любого элемента. Магическим образом у нас таки была полная сетка, я в это почти не верила до самого старта.
Для нас эта игра стала очень важным событием и в то же время экспериментом. Последний раз мы успешно проводили игру в 2014 году, она была вполне удачной, но на неё мы так качественно потратились, что долго потом не могли снова вернуться к этому виду деятельности. Была пара проектов, которые так и зачахли на полпути. То, что на этот раз мы всё же дошли до конца, лично для меня значит действительно очень много.
С другой стороны, в тот период мы делали несколько кабинеток по авторским мирам и будучи на игротехнических ролях. Ставить игру по написанному миру и быть играющими мастерами - однозначно новый опыт. И мне понравилось - с позиции играющего мастера мне удавалось видеть куда больший процент происходящего на игре, чем с позиции теха.
И, конечно, у нас был огромный задел - отправная точка, которой послсужила «Диффузия», её итоги и предыстории. Половина сюжетов «Пепла» прямо или косвенно строились на этом, так что во всём виноват Тоха, без этого задела мы бы ни во что подобное не ввязались точно.))
Теперь перейду на личности, потому что абсолютно каждому есть что сказать. Воспользуюсь порядком из сетки ролей, чтобы точно никого не потерять))
Спасибо Дари - Рейзу Эрикеллу и дорогому сомастеру, которая поддержала очередную мою безумную идею и согласилась перейти от теоретических размышлений «что можно было бы развернуть из этих остатков сюжета» к действию. Потому что я могу изобрести модельку алломантии, написать правила и матчасть, но я не сюжетник. И вообще не мне делать игры в одно лицо - по многим причинам. Короче, ты сама всё знаешь)
Спасибо Ортхильде - Эвис Эрикелл, купившей эту своеобразную траву (в смысле персонажа с её щщами), прекрасной хозяйке дома и одной из двух главных травниц-отравниц полигона)
Спасибо Тохе - Анэрду Эрикеллу, который, как уже отмечено выше, во всём виноват и без которого этот беспредел вообще бы не начался. Спасибо за первую игру, за разрешение паразитировать на том, что из неё вышло и от неё осталось, и за этого прекрасного персонажа с такой нетипичной для высшего света Лютадели мотивацией)
Спасибо Асмеле - Лайне Эрикелл, одному из тех трёх игроков (или, наверное, персонажей), из-за которых мы вообще задумались о том, чтобы заварить этот сыр-бор. Мы ожидали от Лайны таки более радикальных действий, но задумай три варианта решения квеста - игроки найдут ещё четыре, которые будут абсолютно логичны, но удивительны.))
Спасибо Ленаре - Флину, героическому теху, который нас буквально спас. Опять же, незнакомые мастера, незнакомый канон, три дня до игры, совершенно неблагодарная роль персонажа-АХЧшника. Наша благодарность буквально не знает границ, без тебя мы бы не выжили (или выжили бы, но плохо и неэффективно).
Спасибо Марвен - Морейн Хот, которая горела всё это время, носила в мастеров траву из бэка персонажа в виде накура и художественного текста, и в общем в те моменты, когда мастера были близки к тому, чтобы сказать «да пошло оно всё нахрен», мысль о том, что у нас есть такие игроки (не только ты, но ты в первых рядах) удерживала нас от этого. Второй игрок из тех трёх, из-за кого это всё затевалось.)
Спасибо Марку - Лорне, которую я по традиции практически не видел во время игры (а персонаж не замечал вообще, потому что зачем ему чужая мебель =)), но которая поддерживала Морейн, которой это точно было очень нужно)) И тоже покупала нашу укуристую траву без сдачи)
Спасибо Эйлинн - Иррис Венчер, моей восхитительной в своей ироничности супруге. Это была проклятая роль, но мне очень радостно, что тебе удалось победить это проклятие и так живо схватить образ. Как-то на фоне оборзевших детей конфликта между нами не случилось - по крайней мере в открытую, и мы находили взаимопонимание по ключевым вопросам, а это главное. Отдельное спасибо за моральную поддержку накануне игры, за карту, за цветы и вообще уруру))
Спасибо Шурику - Ильмару Венчеру, который влетел на незнакомый канон к незнакомым мастерам затыкать дыру размером в мистборна, был накурен на мир и персонажа за пять дней до игры и, мне кажется, выжал из этого максимум. Да, Ильмар изменился за лето - но тому вполне находилось обоснование. Вышло не совсем то, чего я как игрок ожидала от этой связки, но вышло настолько задорно и ярко, что остальное уже неважно))
Спасибо Сагриму - Страуду Венчеру, третьему игроку-и-персонажу, из-за кого это всё было. Кажется, благодаря тебе бОльшая часть информации о происходящем у Венчеров и Текиэлей так или иначе стекалась ко мне - и это было прекрасно и с точки зрения персонажа (сын учится на своих ошибках, молодец!), так и мастера (я вижу, что там у них происходит, ура!). Конечно, без традиционного «дома поговорим» не могло обойтись)) Но, дети мои, вы додали мастеру персонажного ОБВМа, а это дорогого стоит!
Спасибо Йонджи - Грэммону-Дим-Таану, нашему маленькому секрекандре и тихому сквозняку с Благословением Бдительности) Спасибо и персонажное, и игроцкое за еду и прочее техническое обеспечение) Задуманная линия пошла не так, как задумано (какая новость, никогда такого не было - и вот опять), зато тебе не пришлось до конца выходить из игры - тоже плюс) Поздрвввляю с перввой игрой! Надеюсь, не последней

Спасибо Олонарэ - Териану Текиэлю, человеку, которого мы долго искали, но который потом никуда не девался (самый живучий Текиэль!)) Спасибо за наши беседы - родственниковв, союзников, партнёров, но всё равно лютадельских лордов, каждый из которых чётко держит в голове ту черту, за которой все эти понятия заканчиваются, потому что - это уже не моя семья/не мой дом/не моё дело/не моя проблема. Были очень сильные и яркие моменты.
Спасибо Ламире - Фертону Текиэлю, влетевшему на замену за две недели до игры, игравшему через день после собственной игры и выдавшему такое огнище, что вся цитадель содрогнулась! Сразу видно, кто самый старший и взрослый в компании молодёжи - уже почти такой же, как мы, старшее поколение… Отдельное спасибо за помощь с организацией до игры, поддержка более опытных коллег бесценна.
Спасибо Джени - Эйне Текиэль, влетевшей в незнакомый канон с разгона (и, кажется, в нём утонувшей, люблю разносить заразу на лапках). Леди Эйне жгла без пьютера (и с ним тоже жгла), и с твоим появлением многое в истории Текиэлей и местами Венчеров заиграло другими красками.
Спасибо Лучику - Лесте, второй главной зельеварке полигона, скаа-полукровке, которая успешно не спалилась) Человек, которого мы укурили в канон ради этой игры и вытащили играть в другой город. Ты и так знаешь, что мы тебя любим, но я это ещё раз скажу))
Спасибо Вере - прелану Лиарту, ещё одному человеку, припавшему к канону ради этой игры. Жаль, что игра пришлась на сложный период, я очень хорошо понимаю такое состояние (сама сталкивалась недавно) и поэтому отдельно ценю то, что ты к нам доехала, несмотря на, это правда было очень важно для нас. Надеюсь, в какой-нибудь другой раз (если он когда-нибудь будет) сложится удачнее)
Спасибо Анни - прелану Тинору, человеку, превозмогшему карантин и тоже игравшему через день после собственной игры. Также спасибо за помощь при заезде и с оргмоментами до старта. Мне аж неловко, что из пяти (!) линий, которые бы затрагивали твоего персонажа напрямую, не всплыла ни одна, наверное, тут мы где-то просчитались и не подстраховались лишний раз. Но главное, что тебе и без этого поигралось, насколько мне удалось увидеть.
Ещё раз огромное спасибо всем, кто был с нами в этом мире и творил этот эпизод истории. Это был отличный каст, в котором было много не знакомых ранее лиц, но ни одно из которых не преподнесло неприятных сюрпризов - только приятные и интересные.)
Была очень рада видеть и играть с теми, с кем уже были знакомы, и познакомиться с теми, с кем раньше не.
Отдача от этой игры определённо перевесила затраченные силы и нервы, и это главный показатель для нас сейчас.
@темы: Два дебила - это сила, Крыша-крыша, Космер, Ролевое, Позитив